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gl.bufferData P73 向绑定的缓冲区对象写入数据
阅读量:5065 次
发布时间:2019-06-12

本文共 381 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

gl.bufferData(target,data,usage)

参数  target  gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

    data  写入缓冲区对象的数据

    usage  表示程序如何处理写入的数据

         gl.STATIC_DRAM  只会向缓冲区写入一次数据,但需要绘制很多次

         gl.STREAM_DARM  只会向缓冲区对象写入一次数据,然后需要绘制若干次

         gl.DYNAMIC_DRAM  会向缓冲区对象中写入多次数据,并绘制很多次

 

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAM)

转载于:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6222715.html

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