gl.bufferData(target,data,usage)
参数 target gl.ARRAY_BUFFER或gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
data 写入缓冲区对象的数据
usage 表示程序如何处理写入的数据
gl.STATIC_DRAM 只会向缓冲区写入一次数据,但需要绘制很多次
gl.STREAM_DARM 只会向缓冲区对象写入一次数据,然后需要绘制若干次
gl.DYNAMIC_DRAM 会向缓冲区对象中写入多次数据,并绘制很多次
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,vertices,gl.STATIC_DRAM)